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モンスター診断とは?
モンスター診断とは、あなたの選び方をRPG風の怪物に例え、姿や暮らしを楽しむ診断テストです。
霧の道、仕掛けのある門、光る石、旅人が訪れる住処。8つの場面で、怪物として選びたい行動を答えると、8種類のモンスターから一つが登場します。戦いの強さではなく、どんな暮らしをしてみたいかを想像して選んでください。
「最強の怪物より、自分らしく暮らす怪物を知りたい」。そんな人に向けた、想像を広げる遊びです。ゲームに詳しくなくても、してみたい行動を選べば答えられます。
怪物の強さや人としての価値を比べる診断ではありません。気になったら、あなたならどう過ごすかを想像してみてください。
8タイプの暮らしの違い
同じ怪物の世界でも、遠くへ出る楽しさと、帰る場所を育てる楽しさは違います。登場するのはワイバーン、スライム、ゴーレム、スフィンクス、フェニックス、ミミック、ガーゴイル、グリフォンです。
一つの好みが暮らしの中心になるタイプ
ワイバーンは遠出、スライムは柔軟な変化、ゴーレムは拠点づくり、スフィンクスは観察を暮らしの中心に置きます。どれも別々の心地よさを表し、上位・下位はありません。
二つの好みが組み合わさるタイプ
フェニックスは旅と変化、ミミックは工夫と住処、ガーゴイルは拠点と見守り、グリフォンは観察と遠出が重なるタイプです。二つの傾向が複数の場面に表れたとき、組合せの怪物が登場します。
これらの住処や性格は、この診断のために考えた創作設定です。神話や伝承の共通設定、特定ゲームの公式設定を説明するものではありません。
結果から想像を広げるには
結果名だけでなく、住処で何をしているかまで読むと、自分との共通点を見つけやすくなります。ぴったり当てはまる性格を探すより、「こんな暮らしなら楽しそう」という場面から読んでみてください。
軸が近いときは両方の好みを楽しむ
軸の表示は、回答がどの選び方に寄ったかをまとめたものです。近い値の軸があれば、選ばれた怪物以外の過ごし方にも惹かれているかもしれません。同点では決められた順序で一つを表示しますが、性格が一種類だけに決まるわけではありません。
友人とは住処を見せ合う
「一緒に出かけるならどこへ行く?」「遊びに来たら何を見せる?」と話すと、違う結果同士でも楽しめます。相性の良し悪しを決める材料にはせず、違う好みを聞くきっかけにしてください。
よくある質問
好きなモンスターが出なかったら?
今回は怪物の好みを直接聞かず、場面ごとの選び方から分けています。好きな怪物と、暮らし方が似ている怪物は別でも大丈夫です。
やり直すと結果は変わる?
回答が変わると結果も変わることがあります。気分や想像した場面による違いも含めて楽しむ診断です。科学的な性格検査や、将来の行動を予測するものではありません。