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悪役診断とは?
もし物語の敵役になったら、何を目指し、誰とどう対立するか。12問の選択から8つのヴィラン像を楽しむ診断です。現実の危険性や倫理性、犯罪性を判定するものではありません。
8ヴィランの野望と戦い方
黒幕は長い計画で結末へ、支配者は正面から秩序へ、トリックスターは予想外の展開へ、リベンジャーは一つの決着へ向かいます。
ライバルは対等な勝負、革命家は違う未来、ダークヒーローは大切な人、小悪党は仲間と続く次の幕が中心です。野望・武器・弱点・決め台詞を、各結果にまとめています。
黒幕と支配者はどちらも主導権へ向きますが、前者は長く追う目的との組合せ、後者は自分の秩序を正面から示す姿で描き分けます。
悪役の魅力は強さだけではない
圧倒的に強いだけでなく、何を失いたくないか、どこで迷うかがあると対立が具体的になります。優しい敵役にも苛烈な敵役にも、物語の中で選ぶ理由を置けます。
判定は組合せ条件を優先し、残りは各軸の最大点に対する割合で代表を選びます。同点は固定順です。バーは現実の性格評価でも合計100%の構成比でもありません。
結果を使ってキャラクター設定を作る
野望を一文、武器を一つ、弱点を一つ選び、主人公とぶつかる場面を作ってみましょう。結果のすべてを採用せず、気に入った部分だけ使って構いません。
弱点をただの欠点にせず、最後の選択を変える理由へつなげると物語になります。決め台詞を言った直後に予定外の出来事を起こすと、人物の反応も描きやすくなります。
友達と主人公・敵役の関係を想像する
互いの結果を比べたら、どちらが悪いかを決めるより、何を守りたいかを聞いてみましょう。同じものを守りたいのに方法が違う、という対立も作れます。
一度だけ協力する場面と、その後また別れる理由を考えるのも楽しめます。現実の友達の本性を決める遊びにはせず、架空の関係として味わってください。